El rinconcito de nk.

A darle que es mole de olla.

Proyecto Tojatrix.

¿Qué es el proyecto Tojatrix?

En realidad es un chiste, pero para esto tengo que poner un poco en antecedentes al lector.

En Japón existe una convención llamada la comiket que se realiza 2 veces al año, esta convención reúne a escritores, dibujantes, desarrolladores a nivel amateur o aficionados, recalco amateur o aficionados amantes del género del anime, que exponen sus productos o creaciones independientes, otra manera de decirlo “es un escaparate de la industria indie del entretenimiento local en algo muy parecido a un mercado ambulante.”

¿Qué es touhou projet?

Es un juego de mata marcianos (escribir esto es un eufemismo), creado por Zun (nombre real: Jun’ya Ota) como su colaboración para el comiket, touhou no usa naves espaciales si no que tiene en su lugar un personaje que cuida y protege el orden de jensokyo, donde al subir de nivel nos brinda una breve parte de una historia, curiosamente touhou project ha logrado capturar la atención de jugadores y no jugadores gracias al carisma de las protagonistas y antagonistas del juego, a tal punto que el fan se ha encargado de expandir el universo de touhou, el fanart de pulir los toscos diseños de Zun y el internet de difundirlo con memes épicos, logrando que lo que era un producto local brillara por sus propios méritos para ser apreciado no solo por el amante del género, desde un punto de vista personal parte del éxito de touhou es el poder usar sus personajes libremente (siempre y cuando no se gane dinero).

Ya marcados los antecedentes pido disculpa al público avezado en el tema, pero se tenían que explicar aunque fuera de manera tosca estos puntos.

Como ya mencione el proyecto tojatrix es una broma, en la sección IB ocasionalmente iniciamos discusiones de programación, incluso se tiene una convocatoria a lo que llamamos el reto de la toja azul en la que los usuarios tratan de acabar con algún proyecto o logro en el transcurso de un año, obviamente en el que no participo ya que mis proyectos son pequeñas bromas para que las disfrute la comunidad, pero en una de tantas discusiones aparecido la idea de hacer un poco de ingeniería inversa para tener un tetrix funcional, tratando de hacer algo didáctico para la comunidad termine encariñándome con el proyecto, si el lector quiere ver las desventuras del tratar de hacer un video juego puede ver la evolución en (no les mentire, es una discusión muy, muy, pero muy larga) http://monstrochan.org/pro/tojatrix/res/, como puede ver el resultado después de todos los problemas es una idea muy sencilla, a diferencia del tetrix es terminar con todas las lineas dentro de nuestro mundo de juego, pero no será fácil de cumplir ya que Surimeko introducirá bloques que dificulten la tarea, aun a pesar de mi escaso tiempo siempre continuo con mis proyectos o los convierto en otra cosa.

Link de descarga pendiente.

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Categoria Trabajo significativo